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  • 名無しの広報さん No.70173795 2015/05/02 (土) 18:10 通報
    火力パでHP10000あればいけるけどな…。
    敵のHPをうまく削りつつ、SCを使って8000まで回復しつつの攻撃で抜けるか、ちまちま削ってスキル溜めて全変換でぶっ飛ばすかの二択じゃないかな。
    自分は小回りの効く永遠(5枚3倍)+15枚4倍にしてる。ボスはワンパンしないと面倒だから、火力パはやめられない。
    返信数 (6)
    0
    • × 名無しの広報さん No.70175411 2015/05/02 (土) 18:16 通報
      ごめん、No.70164447に返信したつもりが新規投稿になっちゃった。
      0
      • × 名無しの広報さん No.70182743 2015/05/02 (土) 18:41 通報
        私も同じ感じなんですが、SCで回復が中々来てくれなくて、8000以上にならず……って感じなんですよ(笑)
        フレンドに合わせた編成をもう少し増やしてみます!
        0
      • × 名無しの広報さん No.70273422 2015/05/02 (土) 23:06 通報
        自分はチマチマ削って全変換でぶっ飛ばすタイプのパーティだけど、さっきプレイしたパーティだと
        ・L永遠・Fムース(15枚4倍)・Sミウ・マミ・マーチ
        で特に問題はないな。(ただし久遠・ミウはスキルマ←重要)
        でも、Lをチャコにした16倍パの方が確実かも。回復チャレンジ用にマーチとかは入れといたほうがいい。
        0
      • × 名無しの広報さん No.70274969 2015/05/02 (土) 23:09 通報
        立ち回りはこんな感じ。
        1Fは1ターン目から適当に消して攻撃。多分4ターン目にハイパーチェインになるから、そこでスキルがたまればよし、無理でもマーチで回復できるはずなので、HP5000は確保しておきたい。8000ダメカウンターを食らう可能性があるので、5枚消しはしないこと。パワーパネルは残したほうがいい。
        2Fは15枚消しワンパン。パワーパネルは2枚以上残すこと。
        3Fはワンパンは無理。残り18枚でスキルがたまらなかったら詰み。
        4Fはテキトーにワンパン、5Fは変換→シルブレの順番さえ間違えなければワンパン。
        チャレンジは1Fで19チェイン・回復・弱点・20万ダメをクリアしておけばあとは余裕。
        0
    • × 名無しの広報さん No.70483482 2015/05/03 (日) 15:50 通報
      これが完全安定
      フレをクリシュナかミウにしてチャコか永遠自前でもいい、スキルは当然ループ可能前提で
      2Fでハイパー残したまま3Fに行くといい
      チャコなら3Fもワンパン、永遠でも2発でいける
      当然ボスもワンパン、超早いし楽
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      • × 名無しの広報さん No.70485913 2015/05/03 (日) 15:59 通報
        ポイントは3Fにハイパー持ち込む事
        ループは1Fか遅くとも2Fで作れると思うので、3F開幕ゲージダウンに備えてハイパーを残しておきたい(クリシュナのエンハは溜まってれば3Fで使ってもいい、ボスにはいらない)
        なので2Fでハイパー溜めるまでマーチで適当に凌ぐ→2色全変換で3Fへ
        ボスは変換→シルブレで終わり
        0

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