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  • 名無しの広報さん No.21358344 2014/10/11 (土) 12:29 通報
    パズコロ面白いんだけどさ現状だと速攻パーティしか使わないわけじゃん
    相手も選べるし
    ポケモンの対戦みたく勝ち抜き10戦とかで報酬ポイントが変わる仕組みだと戦略が出来て面白くなると思うんだけど
    現状も期間イベントとしてありだけど、勝ち抜きの方は常駐でいつでも挑戦できるようにしてハントバッジみたいな交換システムで素材とかをメインに置いてさ
    返信数 (14)
    0
    • × 名無しの広報さん No.21359303 2014/10/11 (土) 12:38 通報
      サクサクと回すんなら攻撃1択だね。
      HP3倍とか、コロシアムにおいてもはや無害としか言い様がない。
      0
    • × 名無しの広報さん No.21360437 2014/10/11 (土) 12:47 通報
      勝ち抜きとかメンドクサイよw
      サクサク感が一番大事なんだよ
      0
    • × 名無しの広報さん No.21362193 2014/10/11 (土) 13:04 通報
      勝ち抜きとかw
      今んとこ負けたことないんだが?w
      0
      • × 名無しの広報さん No.21363570 2014/10/11 (土) 13:16 通報
        バトルスタミナの消費が対戦相手を選んだ後に発生するから、頃合いのが出てくるまで粘ればまず負けることはないね。
        0
      • × 名無しの広報さん No.21373611 2014/10/11 (土) 14:35 通報
        2試合目からランダムマッチングだとコロッと負ける危険もあるってことで戦略が必要になる
        報酬ノルマよりもゲームとして実装して欲しい
        0
      • × 名無しの広報さん No.21393258 2014/10/11 (土) 16:58 通報
        現状、対戦相手選べる上に先攻
        必然的に速攻PTが主流になるのは目に見えてる
        マッチングと先攻後攻はランダムにしたほうがいいよな
        そのほうがゲームとして面白いはず
        0
    • × 名無しの広報さん No.21383983 2014/10/11 (土) 15:54 通報
      仕事してるのに勝ち抜きとか面倒臭いのはいらないわ
      今だとサクサク進められるし、このままでいい
      0
      • × 名無しの広報さん No.21387788 2014/10/11 (土) 16:21 通報
        ゲームに娯楽性より作業効率性しか求めてない奴多すぎw
        0
      • × 名無しの広報さん No.21393667 2014/10/11 (土) 17:01 通報
        娯楽性には爽快感も大切なんじゃないですかね。
        0
      • × 名無しの広報さん No.21396143 2014/10/11 (土) 17:19 通報
        主の主張と挙げ足とりが噛み合ってないから終了
        0
    • × 名無しの広報さん No.21423617 2014/10/11 (土) 20:28 通報
      後半になって高ランクの守護神、騎士団と当たるんだけどよく負ける
      0
      • × 名無しの広報さん No.21430931 2014/10/11 (土) 21:13 通報
        防御重視パーティに潜む弱点属性には看破される事がしばしば
        オレンジ速攻で回ってんだけど潜んでたジークとジェネラルに返り討ちにされる
        0
      • × 名無しの広報さん No.21435964 2014/10/11 (土) 21:37 通報
        そうそう、リーダーだけじゃ読みきれない2色が厄介
        0
    • × 名無しの広報さん No.21430328 2014/10/11 (土) 21:10 通報
      これ以上は何もしなくて良い。満足だょ
      0

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