雑談 掲示板 (26567コメント) 最終更新日時:2022/05/11 (水) 22:46 雑談 掲示板に戻る コメント(26567) コメント 名無しの広報さん No.77950124 2015/06/12 (金) 19:38 通報 イルマーレ一式残ってたので転生やってみた 説明文があるけど一応補足まとめ 転生に使うのは同キャラ、鏡、「◯◯の心」の3つ 転生用に使った同キャラで新しいクラスが解放されるのでベースを除いて追加5体で全解放できる 使った「◯◯の心」に解放されるけど、その後から鏡で変更できる 転生前のクラスは変えられないので、例えば最終的にディフェンダーにしたいなら転生前に別のクラスにした方がいいのかも (転生前と同じクラスを選択するとステ上昇値が下がるため) 返信数 (18) 0 × └ 名無しの広報さん No.77952526 2015/06/12 (金) 19:43 通報 つづき イルマーレは最終的にディフェンダーにしときたいので、一度アタッカーにして攻撃力上げてからディフェンダーに転生させてみた レベル上限は転生前と同じようなのでイルマーレ(転生前170)の場合は転生1回後の全解放で220 転生回数上限がキャラによって違うらしいので最大値は不明、あとキャラコストは変わらず まあネクサスとか余りがちなキャラのステ底上げにいいのかもしれない(ネクサスは全体的にステ上昇値低いけど) 降臨系で覚醒前後でスキラゲに使えない同キャラ活用法って感じだと思う 0 × └ 名無しの広報さん No.77955324 2015/06/12 (金) 19:49 通報 あとレベルは普通のクラス解放と一緒でそのまま引き継がれる 転生は「ステだけ継承して別クラスに解放する」という仕組み(同クラスもできるけど恩恵が少ない) 各キャラの転生回数の上限が分からないので無作為にやってしまうと最終的にヒーラーとかで限界になる可能性あるので注意した方がいいっぽい ダブリ救済はいいんだけど「◯◯の心」や鏡が結構必要になるので個人的にはメンドイ おわり 0 × └ 名無しの広報さん No.77957633 2015/06/12 (金) 19:54 通報 ちょっと違うように見える 同じクラスに転生させると、ステの上昇率は1/5になるみたいだよ 例えばATに特化させたいなら、転生前もATで転生後もATにすればいい 0 × └ 名無しの広報さん No.77960839 2015/06/12 (金) 20:01 通報 ん? (転生前と同じクラスを選択するとステ上昇値が下がるため)(同クラスもできるけど恩恵が少ない)と書いたぞ つまり平均的に解放した方が全体のステ上昇が見込めるので同クラス解放はメリットが少ないということ 同クラス解放自体はまったくの無駄ではないが転生後は1/5しか上昇が見込めない、それなら他のクラスにした方が良いんじゃねって話 0 × └ 名無しの広報さん No.77966298 2015/06/12 (金) 20:11 通報 例えばイルマーレの場合、転生前アタッカー全解放の最終補正値は攻撃力+570 これを再びアタッカーに転生させた場合、1/5に上昇率が下がるので+114しか転生後の恩恵が得られない (今のところ上昇率が転生前と全く同じと仮定してるので注意) これをディフェンダーに転生させれば攻撃力は+570のままHP+935(DEF全解放での最終補正値)にできるな、と まあ俺も今のところよく分からん部分は多い、誰か他の人も試してほしい 0 × └ 名無しの広報さん No.77971729 2015/06/12 (金) 20:22 通報 認識はほとんど同じなんだ 転生後もクラスチェンジできるよ なので特化させるなら転生時は注意が必要だよ 0 × └ 名無しの広報さん No.77977456 2015/06/12 (金) 20:33 通報 レベルマ早いなww なるほど、転生後も上昇率は通常のクラス解放と同じだね 同クラス解放だけは1/5に補正かかるけど他は転生回数に関係なく上がり幅は同じという訳だ あとは各キャラごとの転生回数上限が気になるところ 何回まで転生できるんだろうか 0 × └ 名無しの広報さん No.78002714 2015/06/12 (金) 21:19 通報 文章と考え方とか見ると、なんか俺と同じ匂いがするよw 転生回数か・・ ハントキャラと降臨系が2回でガチャキャラが3回とかかもね やり込み要素が増えて嬉しい反面、面倒でもある ヒメツバキをバトルポイント2万使って試すのもな・・ 0 × └ 名無しの広報さん No.78004898 2015/06/12 (金) 21:23 通報 ん~と、 ・転生の時点で転生前のクラスのステータスが固定化される ・転生先クラスはアイテムの種類で選べる ・転生後は1解放状態になっている ・別クラスへの転生は、通常のクラス解放と同様のステ上昇率 ・同クラスへの転生は、通常のクラス解放に比べてステ上昇率は1/5 ・上限LV(実質的には転生可能回数)はキャラによって異なる まとめると、 ・ステの合計値を最大化したいなら別クラス転生がお勧め ・最終クラスを決めたいなら、転生直前に鏡で別クラスになっておくと、最終クラスは決められる。 例)AT+DF+HLのキャラで最終的にDFを作りたいなら、AT→HL→DFの順に転生する。 0 × └ 名無しの広報さん No.78008304 2015/06/12 (金) 21:29 通報 他には、転生可能かどうかは最終解放までわからないんで、転生可能回数が不足すると目も当てられないので、転生可能回数が未知のキャラなら1段階ずつ探ったほうがいいかも、ってとこかな。 例)AT・DF・HL解放で最終的にATにしたい場合 ・0.初期:DF ・1転生目:ATとして転生→最終まで育てる。AT→HL解放し直してからATとして転生 ・2転生目:ATとして育てる。 0 × └ 名無しの広報さん No.78012321 2015/06/12 (金) 21:35 通報 ちょうど昨日イングリッド処分しちゃったよ。 手元の素材は3匹か・・・。 これAT+DF解放したらすごいことになるよね。 0 × └ 名無しの広報さん No.78019397 2015/06/12 (金) 21:48 通報 そうだね、まさにこれ とりあえず何度転生可能かはキャラによって異なるし事前に分からないので一度転生可能な状態まで上げてから鏡で最終的なクラスを判断した方がいい 特にネクサスなんかはアイテム枠が1つしかないから最後の転生で望ましいクラスにできないとアイテム枠を埋めるかショボイ上昇率で我慢しないといけなくなる イングリッドはオラクルも+600とか上がるから3回転生できると嬉しいねえ あとはギルガメスとかもバケモノになる(特にギルガメスの場合は上昇率が尋常じゃないからATK→ATK転生でも5000超える) 0 × └ 名無しの広報さん No.78019334 2015/06/12 (金) 21:48 通報 とりあえずギルガメスが面白いことになりそうってのだけは理解した 0 × └ 名無しの広報さん No.78026873 2015/06/12 (金) 22:04 通報 転生回数はアイテムスロットと同じ数だと予想 0 × └ 名無しの広報さん No.78062000 2015/06/12 (金) 23:32 通報 正解かもしれん、ネクサスは転生1回で終わり 0 × └ 名無しの広報さん No.78153188 2015/06/13 (土) 09:05 通報 ヒメツバキを確認したらスロット2あるけど、転生1回でMAX表示だった 0 × └ 名無しの広報さん No.78155518 2015/06/13 (土) 09:23 通報 マジか となると法則が分からんな 転生はレアガチャキャラ2回、その他1回かな 0 × └ 名無しの広報さん No.78157470 2015/06/13 (土) 09:37 通報 どうやら星7の降臨級とハントキャラは転生1回で、ガチャキャラは転生2回までみたいだな なので転生前は一番ステータスが高いクラスにしてから転生しないとステータスの特化ができないし、効果の薄いヒーラーから転生しちゃうと後悔するよ 参考までにレベル170からプラチネコ神でMAX強化させるのに24体で5000万チャリほど掛かる 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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説明文があるけど一応補足まとめ
転生に使うのは同キャラ、鏡、「◯◯の心」の3つ
転生用に使った同キャラで新しいクラスが解放されるのでベースを除いて追加5体で全解放できる
使った「◯◯の心」に解放されるけど、その後から鏡で変更できる
転生前のクラスは変えられないので、例えば最終的にディフェンダーにしたいなら転生前に別のクラスにした方がいいのかも
(転生前と同じクラスを選択するとステ上昇値が下がるため)
イルマーレは最終的にディフェンダーにしときたいので、一度アタッカーにして攻撃力上げてからディフェンダーに転生させてみた
レベル上限は転生前と同じようなのでイルマーレ(転生前170)の場合は転生1回後の全解放で220
転生回数上限がキャラによって違うらしいので最大値は不明、あとキャラコストは変わらず
まあネクサスとか余りがちなキャラのステ底上げにいいのかもしれない(ネクサスは全体的にステ上昇値低いけど)
降臨系で覚醒前後でスキラゲに使えない同キャラ活用法って感じだと思う
転生は「ステだけ継承して別クラスに解放する」という仕組み(同クラスもできるけど恩恵が少ない)
各キャラの転生回数の上限が分からないので無作為にやってしまうと最終的にヒーラーとかで限界になる可能性あるので注意した方がいいっぽい
ダブリ救済はいいんだけど「◯◯の心」や鏡が結構必要になるので個人的にはメンドイ
おわり
同じクラスに転生させると、ステの上昇率は1/5になるみたいだよ
例えばATに特化させたいなら、転生前もATで転生後もATにすればいい
(転生前と同じクラスを選択するとステ上昇値が下がるため)(同クラスもできるけど恩恵が少ない)と書いたぞ
つまり平均的に解放した方が全体のステ上昇が見込めるので同クラス解放はメリットが少ないということ
同クラス解放自体はまったくの無駄ではないが転生後は1/5しか上昇が見込めない、それなら他のクラスにした方が良いんじゃねって話
これを再びアタッカーに転生させた場合、1/5に上昇率が下がるので+114しか転生後の恩恵が得られない
(今のところ上昇率が転生前と全く同じと仮定してるので注意)
これをディフェンダーに転生させれば攻撃力は+570のままHP+935(DEF全解放での最終補正値)にできるな、と
まあ俺も今のところよく分からん部分は多い、誰か他の人も試してほしい
転生後もクラスチェンジできるよ
なので特化させるなら転生時は注意が必要だよ
なるほど、転生後も上昇率は通常のクラス解放と同じだね
同クラス解放だけは1/5に補正かかるけど他は転生回数に関係なく上がり幅は同じという訳だ
あとは各キャラごとの転生回数上限が気になるところ
何回まで転生できるんだろうか
転生回数か・・ ハントキャラと降臨系が2回でガチャキャラが3回とかかもね
やり込み要素が増えて嬉しい反面、面倒でもある
ヒメツバキをバトルポイント2万使って試すのもな・・
・転生の時点で転生前のクラスのステータスが固定化される
・転生先クラスはアイテムの種類で選べる
・転生後は1解放状態になっている
・別クラスへの転生は、通常のクラス解放と同様のステ上昇率
・同クラスへの転生は、通常のクラス解放に比べてステ上昇率は1/5
・上限LV(実質的には転生可能回数)はキャラによって異なる
まとめると、
・ステの合計値を最大化したいなら別クラス転生がお勧め
・最終クラスを決めたいなら、転生直前に鏡で別クラスになっておくと、最終クラスは決められる。
例)AT+DF+HLのキャラで最終的にDFを作りたいなら、AT→HL→DFの順に転生する。
例)AT・DF・HL解放で最終的にATにしたい場合
・0.初期:DF
・1転生目:ATとして転生→最終まで育てる。AT→HL解放し直してからATとして転生
・2転生目:ATとして育てる。
手元の素材は3匹か・・・。
これAT+DF解放したらすごいことになるよね。
とりあえず何度転生可能かはキャラによって異なるし事前に分からないので一度転生可能な状態まで上げてから鏡で最終的なクラスを判断した方がいい
特にネクサスなんかはアイテム枠が1つしかないから最後の転生で望ましいクラスにできないとアイテム枠を埋めるかショボイ上昇率で我慢しないといけなくなる
イングリッドはオラクルも+600とか上がるから3回転生できると嬉しいねえ
あとはギルガメスとかもバケモノになる(特にギルガメスの場合は上昇率が尋常じゃないからATK→ATK転生でも5000超える)
となると法則が分からんな
転生はレアガチャキャラ2回、その他1回かな
なので転生前は一番ステータスが高いクラスにしてから転生しないとステータスの特化ができないし、効果の薄いヒーラーから転生しちゃうと後悔するよ
参考までにレベル170からプラチネコ神でMAX強化させるのに24体で5000万チャリほど掛かる
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